Resume Section 03 Interface


Resume :


Pengertian Interface

Antarmuka (Interface) merupakan mekanisme komunikasi antara pengguna (user) dengan sistem. Antarmuka (Interface) dapat menerima informasi dari pengguna (user) dan memberikan informasi kepada pengguna (user) untuk membantu mengarahkan alur penelusuran masalah sampai ditemukan suatu solusi.

Interface, berfungsi untuk menginput pengetahuan baru ke dalam basis pengetahuan sistem pakar (ES), menampilkan penjelasan sistem dan memberikan panduan pemakaian sistem secara menyeluruh / step by step sehingga pengguna mengerti apa yang akan dilakukan terhadap suatu sistem. Yang terpenting adalah kemudahan dalam memakai / menjalankan sistem, interaktif, komunikatif, sedangkan kesulitan dalam mengembangkan / membangun suatu program jangan terlalu diperlihatkan.

Interface yang ada untuk berbagai sistem, dan menyediakan cara :

Input, memungkinkan pengguna untuk memanipulasi sistem.
Output, memungkinkan sistem untuk menunjukkan efek manipulasi pengguna.

- Tujuan Interface

Tujuan sebuah interface adalah mengkomunikasikan fitur-fitur sistem yang tersedia agar user mengerti dan dapat menggunakan sistem tersebut. Dalam hal ini penggunaan bahasa amat efektif untuk membantu pengertian, karena bahasa merupakan alat tertua (barangkali kedua tertua setelah gesture) yang dipakai orang untuk berkomunikasi sehari-harinya. Praktis, semua pengguna komputer dan Internet (kecuali mungkin anak kecil yang memakai komputer untuk belajar membaca) dapat mengerti tulisan.

Meski pada umumnya panduan interface menyarankan agar ikon tidak diberi tulisan supaya tetap mandiri dari bahasa, namun elemen interface lain seperti teks pada tombol, caption window, atau teks-teks singkat di sebelah kotak input dan tombol pilihan semua menggunakan bahasa. Tanpa bahasa pun kadang ikon bisa tidak jelas maknanya, sebab tidak semua lambang ikon bisa bersifat universal.

Meskipun penting, namun sayangnya kadang penggunaan bahasa, seperti pemilihan istilah, sering sekali dianggap kurang begitu penting. Terlebih dari itu dalam dunia desain situs Web yang serba grafis, bahasa sering menjadi sesuatu yang nomor dua ketimbang elemen-elemen interface lainnya.

Tujuan sebuah interface adalah mengkomunikasikan fitur-fitur sistem yang tersedia agar user mengerti dan dapat menggunakan sistem tersebut. Dalam hal ini penggunaan bahasa amat efektif untuk membantu pengertian, karena bahasa merupakan alat tertua (barangkali kedua tertua setelah gesture) yang dipakai orang untuk berkomunikasi sehari-harinya. Praktis, semua pengguna komputer dan Internet (kecuali mungkin anak kecil yang memakai komputer untuk belajar membaca) dapat mengerti tulisan. Interface ada dua jenis, yaitu :

- Interface ada dua jenis, yaitu :

Graphical Interface : Menggunakan unsur-unsur multimedia (seperti gambar, suara, video) untuk berinteraksi dengan pengguna.
Text-Based : Menggunakan syntax/rumus yang sudah ditentukan untuk memberikan perintah.

- PERBANDINGAN INTERFACE

Graphical Interface

Ada 5 tipe utama interaksi untuk interaction:

1. Direct manipulation – pengoperasian secara langsung : interaksi langsung dengan objek pada layar. Misalnya delete file dengan memasukkannya ke trash. Contoh: Video games. Kelebihan :  Waktu pembelajaran sangat singkat, feedback langsung diberikan pada tiap aksi sehingga kesalahan terdeteksi dan diperbaiki dengan cepat. Kekurangan :  Interface tipe ini rumit dan memerlukan banyak fasilitas pada sistem komputer, cocok untuk penggambaran secara visual untuk satu operasi atau objek.

2. Menu selection – pilihan berbentuk menu :  Memilih perintah dari daftar yang disediakan. Misalnya saat click kanan dan memilih aksi yang dikehendaki. Kelebihan :   tidak perlu ingat nama perintah. Pengetikan minimal. Kesalahan rendah. Kekurangan : Tidak ada logika AND atau OR. Perlu ada struktur menu jika banyak pilihan. Menu dianggap lambat oleh expert   dibanding command language.

3. Form fill-in – pengisian form : Mengisi area-area pada form. Contoh : Stock control. Kelebihan : Masukan data yang sederhana. Mudah dipelajari Kekurangan : Memerlukan banyak tempat di layar. Harus menyesuaikan dengan form manual dan kebiasaan.

4. Command language – perintah tertulis : Menuliskan perintah yang sudah ditentukan pada program. Contoh: operating system. Kelebihan : Perintah diketikan langsung pada system. Misal UNIX, DOS command. Bisa diterapkan pada terminal yang murah.Kombinasi perintah bisa dilakukan. Misal copy file dan rename nama file. Kekurangan : Perintah harus dipelajari dan diingat cara penggunaannya, tidak cocok untuk   biasa. Kesalahan pakai perintah sering terjadi. Perlu ada sistem pemulihan kesalahan.Kemampuan mengetik perlu.

5. Natural language – perintah dengan bahasa alami : Menggunakan bahasa alami untuk mendapatkan hasil. Contoh: search engine di Internet. Kelebihan: Perintah dalam bentuk bahasa alami, dengan kosa kata yang terbatas (singkat), misalnya kata kunci yang kita tentukan untuk dicari oleh search engine. Ada kebebasan menggunakan kata-kata. Kekurangan: Tidak semua sistem cocok gunakan ini. Jika digunakan maka akan memerlukan banyak pengetikan.

Macam Macam ISP & Toolkit Jaringan Komputer

Macam Macam ISP Di Indonesia
Dan
Tool Kit Jaringan Komputer
ISP yang ada di Indonesia

* 3GNet → 
http://www.3g-net.net
* AudiaNet → 
http://www.audia.net.id/
* BENINGNET → 
http://www.beningnet.com/
* BiGnet → 
http://www.big.net.id/
* BITNET → 
http://www.bit.net.id
* BIZNET → 
http://www.biz.net.id
* BUMINET → 
http://www.bumi.net.id
* CABINET → 
http://www.cabi.net.id
* CBN → 
http://www.cbn.net.id
* CENTRIN → 
http://www.centrin.net.id
* CENTROTECH → 
http://www.centrotech.net
* CLINE Central Online (CLINE) → 
http://www.cline.net.id
* Channel-11.Net → 
http://www.cakralintas.net.id
* CROSS NETWORK INDONESIA → 
http://www.cross.net.id
* CYBERNET → 
http://www.cyber-isp.net
* DigiNet → 
http://digi.net.id/
* DNET → 
http://www.dnet.net.id
* ELGANET → 
http://www.elga.net.id
* ELNUSNET → 
http://www.elnus.net.id
* ERESHA.NET.ID → 
http://www.eresha.net.id
* GIGA.NET.ID → 
http://www.giga.net.id
* GLOBALPORT → 
http://www.globalport.net.id
* IPTK ? EZ.Net → 
http://www.ez.net.id
* IDOLA → 
http://www.idola.net.id
* HYPERNET → 
http://www.hyper.net.id/index.html
* IndikaNet → 
http://indika.net.id
* INDONET → 
http://www.indo.net.id
* INDOSAT → 
http://www.indosat.net.id
* JAPnet → 
http://jap.co.id
* JASATEL → 
http://www.jasatel.net.id
* LINKNET → 
http://www.link.net.id
* MAXINDO → 
http://www.maxindo.net/
* MEGANET → 
http://www.mega.net.id
* MELSA → 
http://www.melsa.net.id
* MITRANET → 
http://www.mitra.net.id
* MNETwireless → 
http://www.mnet.web.id/
* ORION / Orion Cyber Internet → 
http://www.orion.net.id/
* PRIM@NET → 
http://www.kti-telco.com/
* NetPlus Technology → 
http://www.netplustechnology.com/
* Pes@tNet → 
http://www.pesat.net.id/
* PACIFICNET → 
http://www.pacific.net.id
* QUASAR → 
http://www.quasar.net.id
* RADNET → 
http://www.rad.net.id
* RAJASA → 
http://www.rajasa.co.id
* SIMAYA → 
http://www.simaya.net.id
* Sistelindo → 
http://www.u.net.id
* Speedy → 
http://www.telkomspeedy.com
* Telkom|TELKOMNET → 
http://www.telkom.net
* UBNET → 
http://www.ub.net.id
* UIINET → 
http://www.uii.net.id
* UNINET → 
http://www.uni.net.id
* VIPNET → 
http://www.vip.net.id
* VISIONNET → 
http://www.vision.net.id
* WASANTARA → 
http://www.wasantara.net.id
* LINTASWAVE → 
http://www.lintaswave.net.id
* SMARTLINK GLOBAL MEDIA → 
http://www.smartlinkgm.com
* FIRSTMEDIA → 
http://www.firstmedia.com
* TELEMEDIA NUSANTARA → 
http://www.telenusa.net
* TABINA NETWORK → 
http://www.tabinanetwork.com
* KOETARADJA NET → 
http://www.koetaradja.net
* TE NET → 
http://www.te.net.id
Tool Kit Jaringan Komouter
1) Tang Keriting   
 2) Konektor
 3) Lan  Tester 



Pengertian FDDI

FDDI adalah interface jaringan menggunakan kabel serat optic dengan kapasitas sampai 100Mbps, FDDI kebanyakan digunakan sebagai teknologi backbone kecepatan tinggi oleh karena dukungannya untuk penyediaan bandwidth yang lebih besar daripada kabel tembaga biasa. Berbasis token passing (seperti pada token ring) dengan menggunakan arsitektur dual cincin LAN. Traffic FDDI pada dual cincin tersebut bergerak saling berlawanan arah (sering disebut juga counter rotating ring). Cincin tersebut terdiri dari cincin primer dan sekunder. Selama beroperasi, cincin primer digunakan untuk transmisi data dan cincin sekunder berada dalam keadaan ‘idle’ atau tidak bekerja. Jika cincin primer mengalami masalah, maka cincin sekunder dipergunakan untuk menggantikan cincin primer. Fungsi utama dari penggunaan dua ring ini adalah untuk mendapatkan reliabilitas yang lebih tinggi bila terjadi diskoneksi pada cincin primer.
Gambar dasar Dual Ring pada FDDI:

FDDI didefinisikan dalam 4 spesifikasi :
  • Media Access Control (MAC) – Spesifikasi MAC mendefinisikan bagaimana suatu media transmisi diakses, termasuk definisi format frame, penanganan token, pengalamatan, algoritma perhitungan cyclic redundancy check (CRC), dan mekanisme error recovery.
  • Physical Layer Protocol (PHY) – Spefisikasi PHY mendefinisikan prosedur enkoding/dekoding data, kebutuhan clock, framing dan fungsi lainnya.
  • Physical Medium Dependent (PMD) — PMD mendefinisikan karakteristik media tarnsmisi, termasuk sambungan serat kaca, level listrik, bit error rates, komponen optik, dan konektor yang dibutuhkan.
  • Station Management (SMT) — Spesifikasi SMT mendefinisikan konfigurasi stasiun FDDI, konfigurasi ring, dan kontrol terhadap ring, termasuk penambahan dan pengurangan stasiun baru, inisialisasi, perlindungan terhadap kegagaan dan recovery, penjadwalan, dan koleksi data statistik tentang jaringan FDDI.
Spesifikasi FDDI dan model OSI:
FDDI mendefinisikan spesfikasi fisik dan media-access dari model Open System Interconnection (OSI). FDDI serupa dengan IEEE 802.3 Ethernet dan IEEE 802.5 Token Ring dalam relasinya dengan model OSI.
Gambar berikut menunjukkan spesfikasi FDDI dan hubungannya dengan model OSI:

Gambar FDDI Frame Format:

Bentuk Conne

Pengertian Jaringan , Topologi Jaringan , Media Jaringain , Teknologi Jaringan Komputer dan Protokol Jaringain Komputer



PENGERTIAN JARINGAN KOMPUTER

Jaringan (network) adalah sebuah sistem operasi yang terdiri atas sejumlah komputer dan perangkat jaringan lainnya yang bekerja bersama-sama untuk mencapai suatu tujuam yang sama atau suatu jaringan kerja yang terdiri dari titik-titik (nodes) yang terhubung satu sama lain, dengan atau tanpa kabel. Masing-masing nodes berfungsi sebagai stasiun kerja (workstations). Salah satu nodes sebagai media jasa atau server, yaitu yang mengatur fungsi tertentu dari nodes lainnya. Pada dasarnya teknologi jaringan komputer itu sendiri merupakan perpaduan anatara tenologi komputer dan juga teknologi komunikasi.


TOPOLOGI JARINGAN KOMPUTER
Pengertian topologi jaringan adalah suatu tehnik untuk menghubungkan komputer yang satu dengan komputer lainnya yang merangkai menjadi sebuah jaringan, dimana penggunaan topologi jaringan didasarkan pada biaya, kecepatan akses data, ukuran maupun tingkat konektivitas yang akan mempengaruhi kualitas maupun efiensi suatu jaringan.

Ada bermacam macam topologi jaringan komputer yang banyak di gunakan saat ini antara lain adalah Topologi Bus, Topologi Ring, Topologi Star, Topologi Mesh, Topologi Linear, masing-masing jenis topologi ini mempunyai kelebihan dan kekurangannnya sendiri.
Macam-macam topologi jaringan komputer
1. Topologi Bus
topologi bus

Jenis topologi bus ini menggunakan kabel tunggal, seluruh komputer saling berhubungan secara langsung hanya menggunakan satu kabel saja. Kabel yang menghubungkan jaringan ini adalah kabel koaksial dan dilekatkan menggunakan T-Connector. Untuk memaksimalkan penggunaan jaringan ini sebaiknya menggunakan kabel Fiber Optic karena kestabilan resistensi sehingga dapat mengirimkan data lebih baik.

2.Topologi Ring

topologi ring


Jenis topologi ring ini, seluruh komputer dihubungkan menjadi satu membentuk lingkaran (ring) yang tertutup dan dibantu oleh Token, Token berisi informasi yang berasal dari komputer sumber yang akan memeriksa apakah informasi tersebut digunakan oleh titik yang bersangkutan, jika ada maka token akan memberikan data yang diminta oleh titik jaringan dan menuju ke titik berikutnya. seluruh komputer akan menerima setiap signal informasi yang mengalir, informasi akan diterima jika memang sudah sesuai dengan alamat yang dituju, dan signal informasi akan diabaikan jika bukan merupakan alamatnya sendiri. Dengan kata lain proses ini akan berlanjut terus hingga sinyal data diterima ditujuan.


3. Topologi Star
topologi star

Pada topologi jenis star ini, setiap komputer langsung dihubungkan menggunakan Hub, dimana fungsi dari Hub ini adalah sebagai pengatur lalu lintas seluruh komputer yang terhubung. Karena menggunakan proses pengiriman dan penerimaan informasi secara langsung inilah yang menyebabkan biaya pemasangannya juga tinggi.

4. Topologi Tree
topologi tree

Topologi tree ini merupakan hasil pengembangan dari topologi star dan topologi bus yang terdiri dari kumpulan topologi star dan dihubungkan dengan 1 topologi bus. Topologi tree biasanya disebut juga topologi jaringan bertingkat dan digunakan interkoneksi antar sentral.
Pada jaringan ini memiliki beberapa tingkatan simpul yang ditetapkan dengan suatu hirarki, gambarannya adalah semakin tinggi kedudukannya maka semakin tinggi pula hirarki-nya. Setiap simpul yang memiliki kedudukan tinggi dapat mengatur simpul yang memiliki kedudukan yang rendah. Data dikirim dari pusat simpul kemudian bergerak menuju simpul rendah dan menuju ke simpul yang lebih tinggi terlebih dahulu.
Topologi tree ini memiliki kelebihan dan kelemahan yang sama dengan topologi star antara lain :


5.Topologi  Mesh / Jala
topologi mesh

Topologi Mesh merupakan rangkaian jaringan yang saling terhubung secara mutlak dimana setiap perangkat komputer akan terhubung secara langsung ke setiap titik perangkat lainnya. Setiap titik komputer akan mempunyai titik yang siap untuk berkomunikasi secara langsung dengan titik perangkat komputer lain yang menjadi tujuannya.

6. Topologi linear
topologi linear

Topologi ini merupakan perluasan dari dari topologi bus dimana kabel utama harus dihubungkan ke tiap titik komputer menggunakan T-connector. Topologi tipe ini merupakan jenis yang sederhana menggunakan kabel RG-58.

MEDIA JARINGAN

Perangkat keras yang dibutuhkan untuk membangun sebuah komputer baik hardware maupun software, yaitu minimal dua buah komputer, Network inteface card, serta perangkat lain seperti hub, repeater, router, bridge, file server, dan media tranmisi.
·         KARTU JARINGAN

Kartu jaringan (Inggris: network interface card disingkat NIC atau juga network card) adalah sebuah kartu yang berfungsi sebagai jembatan dari komputer ke sebuah jaringan komputer. Jenis NIC yang beredar, terbagi menjadi dua jenis, yakni NIC yang bersifat fisik, dan NIC yang bersifat logis. Contoh NIC yang bersifat fisik adalah NIC Ethernet, Token Ring, dan lainnya; sementara NIC yang bersifat logis adalah loopback adapter dan Dial-up Adapter. Disebut juga sebagai Network Adapter. Setiap jenis NIC diberi nomor alamat yang disebut sebagai MAC address, yang dapat bersifat statis atau tidak dapat diubah oleh pengguna.
NIC

Kartu NIC Fisik terbagi menjadi dua jenis, yakni:

1. Kartu NIC dengan media jaringan yang spesifik (Media-specific NIC): yang membedakan kartu NIC menjadi beberapa jenis berdasarkan media jaringan yang digunakan. Contohnya adalah NIC Ethernet, yang dapat berupa Twisted-Pair (UTP atau STP), Thinnet, atau Thicknet, atau bahkan tanpa kabel (Wireless Ethernet).
2. Kartu NIC dengan arsitektur jaringan yang spesifik (architecture-specific NIC): yang membedakan kartu NIC menjadi beberapa jenis, sesuai dengan arsitektur jaringan yang digunakan. Contohnya adalah Ethernet, Token Ring, serta FDDI (Fiber Distributed Data Interface), yang kesemuanya itu menggunakan NIC yang berbeda-beda. Kartu NIC Ethernet dapat berupa Ethernet 10 Megabit/detik, 100 Megabit/detik, 1 Gigabit/detik atau 10 Gigabit/detik.


Tugas NIC adalah untuk mengubah aliran data paralel dalam bus komputer menjadi bentuk data serial sehingga dapat ditransmisikan di atas media jaringan. Media yang umum digunakan, antara lain adalah kabel UTP Category 5 atau Enhanced Category 5 (Cat5e), kabel fiber-optic, atau radio (jika memang tanpa kabel).
Komputer dapat berkomunikasi dengan NIC dengan menggunakan beberapa metode, yakni I/O yang dipetakan ke memori, Direct Memory Access (DMA), atau memory yang digunakan bersama-sama. Sebuah aliran data paralel akan dikirimkan kepada kartu NIC dan disimpan terlebih dahulu di dalam memori dalam kartu sebelum dipaketkan menjadi beberapa frame berbeda-beda, sebelum akhirnya dapat ditransmisikan melalui media jaringan. Proses pembuatan frame ini, akan menambahkan header dan trailer terhadap data yang hendak dikirimkan, yang mengandung alamat, pensinyalan, atau informasi pengecekan kesalahan. Frame-frame tersebut akan kemudian diubah menjadi pulsa-pulsa elekronik (voltase, khusus untuk kabel tembaga), pulsa-pulsa cahaya yang dimodulasikan (khusus untuk kabel fiber-optic), atau gelombang mikro (jika menggunakan radio/jaringan tanpa kabel).
NIC yang berada dalam pihak penerima akan memproses sinyal yang diperoleh dalam bentuk terbalik, dan mengubah sinyal-sinyal tersebut ke dalam aliran bit (untuk menjadi frame jaringan) dan mengubah bit-bit tersebut menjadi aliran data paralel dalam bus komputer penerima. Beberapa fungsi tersebut dapat dimiliki oleh NIC secara langsung, diinstalasikan di dalam firmware, atau dalam bentuk perangkat lunak yang diinstalasikan dalam sistem operasi.

MODEM
Modem berasal dari singkatan MOdulator DEModulator. Modulator merupakan bagian yang mengubah sinyal informasi kedalam sinyal pembawa (Carrier) dan siap untuk dikirimkan, sedangkan Demodulator adalah bagian yang memisahkan sinyal informasi (yang berisi data atau pesan) dari sinyal pembawa (carrier) yang diterima sehingga informasi tersebut dapat diterima dengan baik. Modem merupakan penggabungan kedua-duanya, artinya modem adalah alat komunikasi dua arah. Setiap perangkat komunikasi jarak jauh dua-arah umumnya menggunakan bagian yang disebut “modem”, seperti VSAT, Microwave Radio, dan lain sebagainya, namun umumnya istilah modem lebih dikenal sebagai Perangkat keras yang sering digunakan untuk komunikasi pada komputer.
Data dari komputer yang berbentuk sinyal digital diberikan kepada modem untuk diubah menjadi sinyal analog. Sinyal analog tersebut dapat dikirimkan melalui beberapa media telekomunikasi seperti telepon dan radio.
Setibanya di modem tujuan, sinyal analog tersebut diubah menjadi sinyal digital kembali dan dikirimkan kepada komputer. Terdapat dua jenis modem secara fisiknya, yaitu modem eksternal dan modem internal.

Jenis modem

Modem terbagi atas:

1. Modem analog yaitu modem yang mengubah sinyal analog menjadi sinyal digital
2. Modem ADSL
3. Modem kabel yaitu modem yang menerima data langsung dari penyedia layanan lewat TV Kabel
4. Modem CDMA
5. Modem 3GP
6. Modem GSM

SWITCH

Switch jaringan (atau switch untuk singkatnya) adalah sebuah alat jaringan yang melakukan bridging transparan (penghubung segementasi banyak jaringan dengan forwarding berdasarkan alamat MAC).

PORT UPLINK

            Port uplink adalah sebuah port dalam sebuah hub atau [[switch jaringan]|switch]] yang dapat digunakan untuk menghubungkan hub/switch tersebut dengan hub lainnya di dalam sebuah jaringan berbasis teknologi Ethernet. Dengan menggunakan uplink port, hub-hub pun dapat disusun secara bertumpuk untuk membentuk jaringan yang lebih besar dengan menggunakan kabel Unshielded Twisted Pair yang murah. Jika memang hub yang digunakan tidak memiliki port uplink, maka kita dapat menggunakan kabel UTP yang disusun secara crossover.


HUB
Sebuah hub adalah sebuah perangkat yang menyetukan kabel-kabel jaringan dari tiap-tiap workstation, server atauperangkat lain. Hub memiliki banyak slot concentator yang dapat dipasang meurut nomor port dari card yang dituju.
Ciri-cirinya
– biasanya terdiri dari atas 4, 8, 12, 24 port
– digunakan pada topologi star/ bintang

BRIDGE

            Bridge jaringan adalah sebuah komponen jaringan yang digunakan untuk memperluas jaringan atau membuat sebuah segmen jaringan. Bridge jaringan beroperasi di dalam lapisan data-link pada model OSI. Bridge juga dapat digunakan untuk menggabungkan dua buah media jaringan yang berbeda, seperti halnya antara media kabel Unshielded Twisted-Pair (UTP) dengan kabel serat optik atau dua buah arsitektur jaringan yang berbeda, seperti halnya antara Token Ring dan Ethernet. Bridge akan membuat sinyal yang ditransmisikan oleh pengirim tapi tidak melakukan konversi terhadap protokol, sehingga agar dua segmen jaringan yang dikoneksikan ke bridge tersebut harus terdapat protokol jaringan yang sama (seperti halnya TCP/IP). Bridge jaringan juga kadang-kadang mendukung protokol Simple Network Management Protocol (SNMP), dan beberapa di antaranya memiliki fitur diagnosis lainnya.

Terdapat tiga jenis bridge jaringan yang umum dijumpai:
* Bridge Lokal: sebuah bridge yang dapat menghubungkan segmen-segmen jaringan lokal.
* Bridge Remote: dapat digunakan untuk membuat sebuah sambungan (link) antara LAN untuk membuat sebuah Wide Area Network.
* Bridge Nirkabel: sebuah bridge yang dapat menggabungkan jaringan LAN berkabel dan jaringan LAN nirkabel.

ROUTER
          
          Router adalah sebuah alat jaringan komputer yang mengirimkan paket data melalui sebuah jaringan atau Internet menuju tujuannya, melalui sebuah proses yang dikenal sebagai routing. Proses routing terjadi pada lapisan 3 (Lapisan jaringan seperti Internet Protocol) dari stack protokol tujuh-lapis OSI.
·         Fungsi Router:
 
            Router berfungsi sebagai penghubung antar dua atau lebih jaringan untuk meneruskan data dari satu jaringan ke jaringan lainnya. Router berbeda dengan switch. Switch merupakan penghubung beberapa alat untuk membentuk suatu Local Area Network (LAN).
Analogi Router dan Switch
Analogi Router dan Switch

Sebagai ilustrasi perbedaan fungsi dari router dan switch adalah switch merupakan suatu jalanan, dan router merupakan penghubung antar jalan. Masing-masing rumah berada pada jalan yang memiliki alamat dalam suatu urutan tertentu. Dengan cara yang sama, switch menghubungkan berbagai macam alat, dimana masing-masing alat memiliki alamat IP sendiri pada sebuah LAN.

Router sangat banyak digunakan dalam jaringan berbasis teknologi protokol TCP/IP, dan router jenis itu disebut juga dengan IP Router. Selain IP Router, ada lagi AppleTalk Router, dan masih ada beberapa jenis router lainnya. Internet merupakan contoh utama dari sebuah jaringan yang memiliki banyak router IP. Router dapat digunakan untuk menghubungkan banyak jaringan kecil ke sebuah jaringan yang lebih besar, yang disebut dengan internetwork, atau untuk membagi sebuah jaringan besar ke dalam beberapa subnetwork untuk meningkatkan kinerja dan juga mempermudah manajemennya. Router juga kadang digunakan untuk mengoneksikan dua buah jaringan yang menggunakan media yang berbeda (seperti halnya router wireless yang pada umumnya selain ia dapat menghubungkan komputer dengan menggunakan radio, ia juga mendukung penghubungan komputer dengan kabel UTP), atau berbeda arsitektur jaringan, seperti halnya dari Ethernet ke Token Ring.

Router juga dapat digunakan untuk menghubungkan LAN ke sebuah layanan telekomunikasi seperti halnya telekomunikasi leased line atau Digital Subscriber Line (DSL). Router yang digunakan untuk menghubungkan LAN ke sebuah koneksi leased line seperti T1, atau T3, sering disebut sebagai access server. Sementara itu, router yang digunakan untuk menghubungkan jaringan lokal ke sebuah koneksi DSL disebut juga dengan DSL router. Router-router jenis tersebut umumnya memiliki fungsi firewall untuk melakukan penapisan paket berdasarkan alamat sumber dan alamat tujuan paket tersebut, meski beberapa router tidak memilikinya. Router yang memiliki fitur penapisan paket disebut juga dengan packet-filtering router. Router umumnya memblokir lalu lintas data yang dipancarkan secara broadcast sehingga dapat mencegah adanya broadcast storm yang mampu memperlambat kinerja jaringan.

MEDIA TRANSMISI

Untuk membentuk jaringan secara hardware, tiap-tiap komputer diharuskan mempunyai interface (antarmuka) yang digunakan sebagai perantara komputer dan media tranmisi, sehingga data dari komputer dapat melewati media tranmisi yang berfungsi untuk melewatkan data, juga sebaliknya agar data dari media tranmisi dapat diterima kembali oleh komputer.
Dalam jaringan komputer lokal, media tranmisi yang sering digunakan adalah kabel. namun pada dasarnya jenis kabel tersebut bayak ragamnya. Jenis-jenis kabel, yaitu;
– Coaxial (koaksial
– UTP (Unshielted twister pait)/ STP (Shielted twister pair)
– Fiber Optic (serat optic)


PENGERTIAN PROTOKOL
Protokol adalah sebuah aturan atau standar yang mengatur atau mengijinkan terjadinya hubungan, komunikasi, dan perpindahan data antara dua atau lebih titik komputer. Protokol dapat diterapkan pada perangkat keras, perangkat lunak atau kombinasi dari keduanya. Pada tingkatan yang terendah, protokol mendefinisikan koneksi perangkat keras. Protocol digunakan untuk menentukan jenis layanan yang akan dilakukan pada internet.

TCP/IP (singkatan dari Transmission Control Protocol/Internet Protocol)

Adalah standar komunikasi data yang digunakan oleh komunitas internet dalam proses tukar-menukar data dari satu komputer ke komputer lain di dalam jaringan Internet. Protokol ini tidaklah dapat berdiri sendiri, karena memang protokol ini berupa kumpulan protokol (protocol suite). Protokol ini juga merupakan protokol yang paling banyak digunakan saat ini. Data tersebut diimplementasikan dalam bentuk perangkat lunak (software) di sistem operasi. Istilah yang diberikan kepada perangkat lunak ini adalah TCP/IP stack

Protokol TCP/IP dikembangkan pada akhir dekade 1970-an hingga awal 1980-an sebagai sebuah protokol standar untuk menghubungkan komputer-komputer dan jaringan untuk membentuk sebuah jaringan yang luas (WAN). TCP/IP merupakan sebuah standar jaringan terbuka yang bersifat independen terhadap mekanisme transport jaringan fisik yang digunakan, sehingga dapat digunakan di mana saja. Protokol ini menggunakan skema pengalamatan yang sederhana yang disebut sebagai alamat IP (IP Address) yang mengizinkan hingga beberapa ratus juta komputer untuk dapat saling berhubungan satu sama lainnya di Internet. Protokol ini juga bersifat routable yang berarti protokol ini cocok untuk menghubungkan sistem-sistem berbeda (seperti Microsoft Windows dan keluarga UNIX) untuk membentuk jaringan yang heterogen.

 UDP ( User Datagram Protokol)


UDP, singkatan dari User Datagram Protocol, adalah salah satu protokol lapisan transpor TCP/IP yang mendukung komunikasi yang tidak andal (unreliable), tanpa koneksi (connectionless) antara host-host dalam jaringan yang menggunakan TCP/IP. Protokol ini didefinisikan dalam RFC 768.

Domain Name System (DNS)


Domain Name System (DNS) adalah distribute database system yang digunakan untuk pencarian nama komputer (name resolution) di jaringan yang mengunakan TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol). DNS biasa digunakan pada aplikasi yang terhubung ke Internet seperti web browser atau e-mail, dimana DNS membantu memetakan host name sebuah komputer ke IP address.

Point-to-Point Protocol

Point-to-Point Protocol (sering disingkat menjadi PPP) adalah sebuah protokol enkapsulasi paket jaringan yang banyak digunakan pada wide area network (WAN). Protokol ini merupakan standar industri yang berjalan pada lapisan data-link dan dikembangkan pada awal tahun 1990-an sebagai respons terhadap masalah-masalah yang terjadi pada protokol Serial Line Internet Protocol (SLIP), yang hanya mendukung pengalamatan IP statis kepada para kliennya. Dibandingkan dengan pendahulunya (SLIP), PPP jauh lebih baik, mengingat kerja protokol ini lebih cepat, menawarkan koreksi kesalahan, dan negosiasi sesi secara dinamis tanpa adanya intervensi dari pengguna. Selain itu, protokol ini juga mendukung banyak protokol-protokol jaringan secara simultan. PPP didefinisikan pada RFC 1661 dan RFC 1662.

Serial Line Internet Protocol

Serial Line Internet Protocol dianggap berkaitan erat dengan pengertian berikut
Disingkat dengan SLIP. Sebuah protokol yang memungkinkan pemindahan data IP melalui saluran telepon. Alat bantu lainnya dalam SLIP adalah PPP yang mendeteksi kesalahan dan konfigurasi. Sistem ini memerlukan satu komputer server sebagai penampungnya, dan secara perlahan-lahan akan digantikan oleh standar PPP yang memiliki kecepatan proses lebih tinggi.

 Internet Control Message Protocol (ICMP)

adalah salah satu protokol inti dari keluarga. ICMP berbeda tujuan dengan TCP dan UDP dalam hal ICMP tidak digunakan secara langsung oleh aplikasi jaringan milik pengguna. salah satu pengecualian adalah aplikasi ping yang mengirim pesan ICMP Echo Request (dan menerima Echo Reply) untuk menentukan apakah komputer tujuan dapat dijangkau dan berapa lama paket yang dikirimkan dibalas oleh komputer tujuan. protokol internet. ICMP utamanya digunakan oleh sistem operasi komputer jaringan untuk mengirim pesan kesalahan yang menyatakan, sebagai contoh, bahwa komputer tujuan tidak bisa dijangkau.

POP3 (Post Office Protocol)


POP3 adalah kepanjangan dari Post Office Protocol version 3, yakni protokol yang digunakan untuk mengambil email dari email server. Protokol POP3 dibuat karena desain dari sistem email yang mengharuskan adanya email server yang menampung email untuk sementara sampai email tersebut diambil oleh penerima yang berhak. Kehadiran email server ini disebabkan kenyataan hanya sebagian kecil dari komputer penerima email yang terus-menerus melakukan koneksi ke jaringan internet.

IMAP (Internet Message Access Protocol)

 IMAP (Internet Message Access Protocol) adalah protokol standar untuk mengakses/mengambil e-mail dari server. IMAP memungkinkan pengguna memilih pesan e-mail yang akan ia ambil, membuat folder di server, mencari pesan e-mail tertentu, bahkan menghapus pesan e-mail yang ada. Kemampuan ini jauh lebih baik daripada POP (Post Office Protocol) yang hanya memperbolehkan kita mengambil/download semua pesan yang ada tanpa kecuali.

 SMTP (Simple Mail Transfer Protocol)

adalah suatu  protokol yang umum digunakan untuk pengiriman surat elektronik atau email di Internet. Protokol ini gunakan untuk mengirimkan data dari komputer pengirim surat elektronik ke server surat elektronik penerima.

HTTP (Hypertext Transfer Protocol)

HTTP (Hypertext Transfer Protocol) suatu protokol yang digunakan oleh WWW (World Wide Web). HTTP mendefinisikan bagaimana suatu pesan bisa diformat dan dikirimkan dari server ke client. HTTP juga mengatur aksi-aksi apa saja yang harus dilakukan oleh web server dan juga web browser sebagai respon atas perintah-perintah yang ada pada protokol HTTP ini.

Contohnya bila kita mengetikkan suatu alamat atau URL pada internet browser maka web browser akan mengirimkan perintah HTTP ke web server. Web server kemudian akan menerima perintah ini dan melakukan aktivitas sesuai dengan perintah yang diminta oleh web browser. Hasil aktivitas tadi akan dikirimkan kembali ke web browser untuk ditampilkan kepada kita.

HTTPS


HTTPS adalah versi aman dari HTTP, protokol komunikasi dari World Wide Web. Ditemukan oleh Netscape Communications Corporation untuk menyediakan autentikasi dan komunikasi tersandi dan penggunaan dalam komersi elektris.
Selain menggunakan komunikasi plain text, HTTPS menyandikan data sesi menggunakan protokol SSL (Secure Socket layer) atau protokol TLS (Transport Layer Security). Kedua protokol tersebut memberikan perlindungan yang memadai dari serangan eavesdroppers, dan man in the middle attacks. Pada umumnya port HTTPS adalah 443.

SSH (Sucure Shell)

SSH adalah protocol jaringan yang memungkinkan pertukaran data secara aman antara dua komputer. SSH dapat digunakan untuk mengendalikan komputer dari jarak jauh mengirim file, membuat Tunnel yang terrenkripsi dan lain-lain. Protocol ini mempunyai kelebihan disbanding protocol yang sejenis seperti Telnet, FTP, Danrsh, karena SSH memiliki system Otentikasi,Otorisasi, dan ekripsinya sendiri. Dengan begitu keamanan sebuah sesi komunikasi melalui bantuan SSH ini menjadi lebih terjamin. SSH memang lebih aman dibandingkan dengan protocol sejenis, tetapi protocol SSH tatap rentan terhadap beberapa jenis serangan tertentu. Pada umumnya serangan ini ditunjukan Pada SSH versi pertama (SSH-1) yang memang memiliki tingkat keamanan yang lebih lemah daripada SSH versi kedua (SSH-2). Salah satu serangan pada SSH versi pertama adalah serangan MAN IN THE MIDDLE pada saat pertukaran kunci. Protocol SSH serta algoritma yang digunakan pada kedua versi SSH, lalu serangan-serangan yang terjadi pada SSH dan bagaimana SSH mengatasinya. Untuk meningkatkan keamanan pada protocol SSH dapat dilakukan dengan cara menggunakan kartu Kriptografi untuk autentifkasi.

Telnet (Telecommunication network)

 Adalah sebuah protokol jaringan yang digunakan di koneksi Internet atau Local Area Network. TELNET dikembangkan pada 1969 dan distandarisasi sebagai IETF STD 8, salah satu standar Internet pertama. TELNET memiliki beberapa keterbatasan yang dianggap sebagai risiko keamanan.

 FTP ( File Transfer Protocol )

FTP ( File Transfer Protocol ) adalah sebuah protocol internet yang berjalan di dalam lapisan aplikasi yang merupakan standar untuk pentransferan berkas (file) computer antar mesin-mesin dalam sebuah internetwork. FTP atau protocol Transmission Control Protocol (TCP) untuk komunikasi data antara klien dan server, sehingga diantara kedua komponen tersebut akan dibuatlah sebuah sesi komunikasi sebelum transfer data dimulai. FTP hanya menggunakan metode autentikasi standar, yakni menggunakan User name dan paswordnya yang dikirim dalam bentuk tidak terenkripsi. Pengguana terdaftar dapat menggunakan username dan password-nya untuk mengakses ,men-dawnload ,dan meng- updlot berkas- berkas yang ia kehenaki. Umumnya, para pengguna daftar memiliki akses penuh terdapat berapa direkotri , sehingga mereka dapat berkas , memuat dikotri dan bahkan menghapus berkas. Pengguna yang belum terdaftar dapat juga menggunakan metode anonymous login,yakni dengan menggunakan nama pengguna anonymous & password yang diisi dengan menggunakan alamat e-mail. Sebuah server FTP diakses dengan menggunakan Universal Resource Identifier (URI) dengan menggunakan format ftp://namaserver. Klien FTP dapat menghubungi server FTP dengan membuka URI tersebut.

LDAP

LDAP (Lightweight Directory Access Protocol) adalah protokol perangkat lunak untuk memungkinkan semua orang mencari resource organisasi, perorangan dan lainnya, seperti file atau printer di dalam jaringan baik di internet atau intranet. Protokol LDAP membentuk sebuah direktori yang berisi hirarki pohon yang memiliki cabang, mulai dari negara (countries), organisasi, departemen sampai dengan perorangan. Dengan menggunakan LDAP, seseorang dapat mencari informasi mengenai orang lain tanpa mengetahui lokasi orang yang akan dicari itu.

SSL (Secure Socket Layer)

SSL (Secure Socket Layer) adalah arguably internet yang paling banyak digunakan untuk enkripsi. Ditambah lagi, SSL sigunakan tidak hanya keamanan koneksi web, tetapi untuk berbagai aplikasi yang memerlukan enkripsi jaringan end-to-end.
Secure Sockets Layer (SSL) merupakan sistem yang digunakan untuk mengenkripsi
pengiriman informasi pada internet, sehingga data dapat dikirim dengan aman. Protokol SSL mengatur keamanan dan integritas menggunakan enkripsi, autentikasi, dan kode autentikasi pesan. SSL protocol menyedian privasi komunikasi di internet. SSL tidak mendukung fileencryption, access-control, atau proteksi virus, jadi SSL tidak dapat membantu mengatur data sensitif setelah dan sebelum pengiriman yang aman.
Protokol SSL terdiri dari dua sub-protokol: SSL record protocol dan SSL handshake
protocol. SSL record protocol mendefinisikan format yang digunakan untuk mentransmisikan data. Sedangkan SSL handshake protocol melibatkan SSL record protocol untuk menukarkan serangkaian pesan antara SSL enabled server dan SSL enable client ketika keduanya pertama kali melakukan koneksi SSL.





IT Essential Desktop Virtual

 SELAMAT DATANG IT Essentials DESKTOP VIRTUAL.
virtual desktop kami memungkinkan Anda mempelajari langkah-langkah perlu merakit komputer desktop, mengeksplorasi komponen dan menguji pengetahuan Anda.
Jika ini adalah pertama kalinya Anda, silakan luangkan waktu untuk berjalan melalui fitur kunci dari Desktop Virtual. Tutorial ini selalu avaible dengan menekan bantuan di sudut kanan atas
CARA wokrs TI: Mode.
Ada tiga mode utama: Belajar, tes, dan mengeksplorasi,
Pelajari Modus menuntun Anda melalui perakitan desktop
komputer
Test Mode memungkinkan Anda untuk virtualy membangun dekstop bantuan withoutany komputer
Jelajahi Modus memberikan informasi tentang banyak fitur dan komponen dari desktop
Gunakan menu Navigasi utama di sisi kiri layar untuk beralih di antara mode.

Cara Bekerja: Lapisan Akses 

Belajar mode membuat p dari 7 lapisan: Power Supply, Motherboard, Adapter Card, Driver internal eksternal Bays, kabel internal dan eksternal teluk, kabel internal dan kabel eksternal, mengeksplorasi modus memberikan anda empat tampilan internal desktop. Test mode memberikan Anda semua componennt untuk menginstal, tetapi mereka tidak dipisahkan menjadi lapisan

Dalam modus belajar, Anda melihat informasi tentang komponen apa membuat setiap lapisan. Dengan mengklik pada 'Show instruksi' Button, Anda akan melihat daftar langkah-demi-langkah instrucions yang akan membantu Anda untuk menginstal setiap komponen. Bila Anda telah menginstal setiap komponen dalam la lapisan, Anda akan diberitahu bahwa instalasi lapisan yang lengkap. Anda kemudian dapat memilih lapisan berikutnya dalam menu Main Navigation.

Test Mode menyediakan semua komponen Anda akan membangun virtual desktop Anda, tetapi Anda tidak akan melihat lapisan atau informasi komponen, Anda juga tidak akan dapat memilih "Tampilkan Instrucion" tombol. Anda dapat beralih untuk belajar atau mode mengeksplorasi setiap saat, jika Anda membutuhkan lebih informaion.

Dalam mengeksplorasi modus, Anda dapat berguling komponen untuk mendapatkan informasi lebih lanjut. dalam beberapa kasus, Anda dapat mengklik komponen untuk melihat lebih besar, 360 Degree.

Cara Bekerja: Instalasi Komponen

  Tikar antistatik terletak di bagian bawah jendela utama. itu berisi semua bagian yang Anda akan perlu untuk merakit virtual desktop Anda.

Gunakan panah navigasi kiri dan kanan untuk menelusuri komponen pada tikar anti statis.

Cara Bekerja: Menyelaraskan Komponen

Beberapa komponen harus selaras dengan benar sebelum Anda dapat menginstal mereka. Untuk komponen ini ada alat alighment yang muncul secara otomatis.

Klik searah jarum jam dan berlawanan tombol untuk mengubah komponen sampai Anda percaya itu selaras dengan benar. Instalasi tombol terlihat seperti anak panah menunjuk ke bawah. Klik untuk menginstal komponen. Jika tidak alined benar, tombol install akan menampilkan X. merah jika komponen benar selaras mengklik menginstal buttong akan memulai animasi instalasi komponen tersebut.

Ketika komponen telah terinstal dengan benar, maka akan berwarna abu-abu di mac antistatik.

Cara Bekerja: exploreing Komponen

Dalam Jelajahi Modus (Dan dalam Belajar Mode), banyak komponen memberikan Learn More Option. Ketika Anda mengklik opsi ini, Anda melihat komponen dalam jendela terpisah dengan alat slider di bawahnya. di sudut righ atas jendela ini mungkin ada beberapa kotak yang menyajikan pandangan yang berbeda dari komponen.

Alat slider memiliki jarum yang dapat Anda kendalikan dengan mouse Anda. Pindahkan bolak-balik untuk melihat pemandangan 360 derajat dari komponen

Kotak-kotak yang menunjukkan pandangan lain juga dapat dipilih dari jendela ini

Cara Bekerja: Anda Siap untuk Mulai!

Anda sekarang siap untuk memulai modul

Klik pada Power Supply Lapisan untuk memulai.

Power Supply
Sebuah catu dayamemberikanteganganyang diperlukan untuk menggerakkanberbagaisirkuit elektronikyang membentukPC
Pasangcatu dayauntuk tempat ini.
INSTALLPOWER SUPPLY:
-Pindahkancatu daya kekasus
-Sejajarkan lubangdi power supplydengan lubangdalam tempat
-Menahan catu dayaketempatmenggunakansekrup yang tepat

Mother Board
Motherboard adalahpapan sirkuit cetakutamayang menghubungkansemua komponenkomputer
PadamotherboardAnda akan bekerja dengankomponen-komponen berikut

-CPU
-Thermal Compound
-CPUheat sink/fanperakitan
-ModulRAM(2) 
-motherboard
#INSTALLCPU:
-AmbilCPUdaritikarantistatik
-PutarCPUsehinggaConnection1Indikatorberbaris denganpin1pada soketCPU
-Sejajarkantakikorientasi padaCPUketombolorientasipada soket
-TempatkanCPUdengan lembutke dalam soket
-TutuppelatbebanCPUdan amanditempatdengan menutuptuasbebandan bergerakdi bawahtabretensibebantuas
-Terapkansejumlah kecilsenyawa termaldengan chipCPUdanmenyebarsecara merata(Catatan: Pastahanya diperlukan bilatidak disertakan padaheat sinkIkutipetunjuk yang diberikanoleh produsenuntuk rincianaplikasi tertentu..) 
-Berbarisheat sink/fanperakitanpengikutkelubangpada motherboard
-Tempatkanunit pendingin/kipaskesoketCPUberhati-hatiuntuk tidakmencubitkabelCPU fan
-Kencangkanheat sink/fanperakitanpengikutuntuk mengamankandi tempat
-Pasangheat sinkke motherboard

#INSTALLRAM
-Ambilsatu modulRAMdaritikarantistatik
-Sejajarkantakikkaitpada modulRAMketakikdalam slotdantekan ke bawahsampaitab sisiklik
-Pastikanbahwatab sisitelah menguncimodulRAMdanvisual memeriksauntuk kontak terbuka
-UlangiuntukmodulRAMkedua

#INSTALLMOTHERBOARDATAS
-Perlahan-lahanbergerakmotherboardke dalam kasussaat Andamenyelaraskanlubang untuksekrupdanberdiri off
-Pasangmotherboard untukkasusmenggunakansekrupyang tepat.

Kartu Adapter
-Kartu adapteryang dipasangpada motherboarduntuk menambahkan fungsionalitas kekomputer Anda
-Sebuah kartuantarmuka jaringan(NIC) adalah kartuadapterdigunakan untuk menghubungkankomputerke jaringan
-SebuahNICnirkabeladalah kartuadapterdigunakan untuk menghubungkankomputer kekomputer lain atautitik akses nirkabelmenggunakan sinyal radio
-Sebuahvideo adapteradalah kartuadapteryang mengirim data kelayar komputer.
#InstallNIC
-PindahkanNICuntuk kasus ini
-SejajarkanNICke slotPCIex1pada motherboard
-Tekanke bawah dengan lembutpada NICsampai kartusepenuhnyaduduk. 
-AmankanNICdengan melampirkanbraketpemasanganPCuntuktempatdengan sekrup. 

#INSTALLWIRELESSNIC
-PindahkanNICWirelessuntuk kasus ini. 
-SejajarkanNICnirkabel keslotPCIpada motherboard
-Tekanke bawah dengan lembutpada NICWirelesssampai kartuterpasang sepenuhnya
-AmankanNICWirelessdengan melampirkanbraketpemasanganPCuntuktempatdengan sekrup. 

#INSTALLVIDEOADAPTER
-PindahkanAdapterVideountuk tempat ini
-SejajarkanAdapterVideoke slotPCIex16pada motherboard
-Tekanke bawah dengan lembutpadaAdapterVideosampai kartusepenuhnyaduduk
-AmankanAdapterVideodengan melampirkanbraketpemasanganPCuntuktempatdengan sekrup.

HardDisk Drive
Hard diskdrive (HDD) adalah sebuah perjalananmagnetikyang menyimpansejumlah besar datapada mediatetap.
PasangHDDke dalam Tempat yang ditentukan.
#INSTALL HARD DISK DRIVE
-Pindahkan HDD untuk tempat yg ditentukan.
-Posisi HDD sehingga sejalan dengan 3,5 drive
-Masukkan HDD ke teluk drive
-Amankan HDD untuk Tempat menggunakan sekrup yang tepat.
ODD (Optical Disk Drive)
CD-RW /DVD driveadalah perangkatpenyimpanan optikyang membaca dan menulisinformasike CD danDVDmembaca
Sebuahdisk drivefloppy(FDD) adalahdrivemagnetikyang membaca dan menulisinformasikefloppydisket

InstalOpticalDrive danFDD.
#INSTALLHARD DRIVEOPTIK
-Pindahkandrive optikuntuk tempat ini
-Posisioptical drivesehinggasejalan dengan5,25drive
-Masukkandrive optiske dalam tempat drive
-Menahan drive optisuntuk kasus inimenggunakansekrup yang tepat

#INSTALLFLOPPYDRIVE
-PindahkanFDDuntuk Tempat ini
-PosisiFDDsehinggasejalan dengan3,5drive
-MasukkanFDDke dalamdrive
-AmankanFDDuntuk kasus menggunakansekrup yang tepat.

Kabel Internal
Menghubungkan semua kabelinternal untukkomponen komputeryang sesuaiPastikanuntuk mencocokkanPin1kePin1saat menghubungkankabel keperangkat

Sambungkan kabel keperangkat

-20-pin ATXDaya
- 4-pin Auxiliary Power
-SATADaya
-MolexDaya
-BergDaya
-KasusFanDaya
-SATA
-PATA
-floppy Drive

Menghubungkan semuakabel internal
-Sejajarkan20-pin ATXkabelpower supplyke soket dimotherboarddanlembut tekan ke bawahuntuk mengamankan sambungan
-Sejajarkan4-pin konektordaya tambahanke soketdaya tambahanpada motherboarddanlembut --tekan ke bawahuntuk mengamankan sambungan
-TancapkanSATAkabelpower supplyke hard drive
-TancapkanMolexkabelpower supplyke driveoptik
-TancapkanBergkabelpower supply kefloppy drive
-Sejajarkan3-pin fankasus-kabel listrik dan lembut tekan ke bawahuntuk mengamankanke pinkasus-fan pada motherboard
-Luruskandan pasang dikabelSATAke soketmotherboardLuruskandanpasang diujung lainkabel dataSATAke hard drive
-Luruskandan pasang dikabelPATAke soketmotherboardLuruskandanpasang diujung lainkabel datake drivePATAOptical
-Luruskandanpasang dikabel datafloppyke soketmotherboardLuruskandanpasang diujung lainkabel datafloppyuntukfloppy drive.

Kabel External
Untuk melengkapiperakitankomputer, pasang paneldanmengamankanmereka ke rangkamenggunakansekruppanelAndasekarang siap untukmenghubungkankabel eksternalke portdi bagian belakangkomputer

Sambungkan kabel kekomputer
-Monitor
-Keyboard
-Mouse
-USB
-Ethernet
-Paralel
-Daya
Cara memasang kabel eksternal :
-Sebelummenghubungkankabel EksternalAndaharusmelampirkanpanelkasus danmengamankanmereka dengansekruppanelkasus
CatatanSambungkankabel powersetelah semuakabel eksternallainnyayang terpasang
-Luruskandanpasangkabel monitorke portvideo padavideo adapterAmandenganmengencangkan sekruppada konektor.
-Luruskandan pasang dikabelkeyboard keport PS / 2
-Luruskandan pasang dikabel mousekeport PS / 2
-Luruskandan pasang dikabel USBke port
-Luruskandanpasang kabelEthernetke port
-Luruskandan pasang dikabel powerke port.

Latihan
Gunakan mode ini untukmenguji kemampuan Anda untukmerakitkomputer desktopdari awal
Anda masihharus mengikutilapisanakses,namun Andatidak akan menerimainstruksiapapun
Setelah AndamenyelesaikanlapisanAndasecara otomatis akanditeruskanke tingkat berikutnyaakses

Jika anda perluinstruksiberalih kemodus belajaratau kembali kekursus.

Semoga berhasil!



Explore
Bagian inibertindak sebagaireferensi cepatuntukkomponendalam keadaan terpasang
- See more at: http://habib-evolution.blogspot.com/2014/09/it-essentials-desktop-virtual.html#sthash.tdjZKCvA.dpuf

- Copyright © 2013 ㅤ - Hatsune Miku - Powered by Blogger - Designed by Johanes Djogan -